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LOL设计师爆料:拉克丝大招原有20条射线
2014-07-26 21:42:32   来源:腾讯新闻   评论:0 点击:

L4T3NCY首先拉开了这次问答的序幕:"各位你们好呀!我们最新的特色游戏模式,噩梦人机对战刚刚上线,游戏团队希望为大家解答各种建议和相关问题(也可以问之前的特色游戏模式)。我们还想听听你们在这个模式中发生的
L4T3NCY首先拉开了这次问答的序幕:

"各位你们好呀!

我们最新的特色游戏模式,噩梦人机对战刚刚上线,游戏团队希望为大家解答各种建议和相关问题(也可以问之前的特色游戏模式)。我们还想听听你们在这个模式中发生的故事!哪些电脑最厉害?哪些额外噩梦效果的组合最酷(最变态)?

谢谢大家驻足与我们团队的成员来聊天,我们还要进行下一个特色模式的制作。一些非常好的问题我们最后肯定会回复的。召唤师峡谷见~"

综合提问

当被问到为什么特色游戏模式都是限时模式的时候,L4T3NCY表示:

"从最开始,开发特色游戏模式就是想为大家提供短期的战斗体验。这种短期的时间可以让我们有建设性的回旋余地,来尝试一些新内容的效果如何,听取大家的反馈内容,然后在再次上线前进行反复测试。如果想尝试长期存在的游戏模式我们肯定会从噩梦人机和无限火力等方面入手。并且特色游戏模式在风靡一时之后热度就会慢慢下降。去年年底Riot Brackhar其实关于这个话题发表了一个题为"特色游戏模式的背后"的文章,阐述了很多相似的观点还有一些很棒的图表。

我们热衷于重新推出以及带回受欢迎的特色游戏模式。当我们这么做的时候,这些模式应该比最初的版本感觉要棒,这些都是在大家的帮助下完成的。"

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